miércoles, 14 de enero de 2009

Bienvenidos al universo de los hackers: .hack//




!¡Feliz año nuevo~! Ya veis,, nuevo año pero aún estamos aquí currando… Lo que hay que ver, y sufrir, a veces. Lo que ocurre es que estaba yo, aquí, pensando.
El otro día hable con Kouji Oriol y hablamos del nuevo manga que ha salido de .hack//, .hack//Alcor. Obviamente él, tan fan de la saga, ya lo había leído y, dejando a un lado que es muy en la línea de G.U+ y que es bastante shojo para la serie, estaba bien. A mí me gustó.

¿No sabéis lo que es .hack//?

Por alguna razón he de admitir que me lo esperaba. Pero, tranquilos, que no cunda el pánico… eso lo remediamos ahora mismo..hack// es una exitosa serie de comics, libros, videojuegos, etc… Puedes encontrar casi cualquier cosa basada en .hack//; aunque en España apenas tenemos cosas sobre el tema y, por ello es muy desconocido. Hablo por experiencia propia: más allá de verlo en las estanterías de la FNAC yo no sabía nada del tema. Claro, que, al conocer a Oriol eso tenía que cambiar. En verano, por fin, bastante había tardado, me hice con .hack//xxx, una serie de manga; y con .hack//Another Birth, una tetralogía de libros que, para mi fortuna o para mi desfortuna (todavía no lo sé), solo estaban en inglés. Para quien tenga curiosidad los pedí a Estados Unidos, en amanzon, y lo cierto es que cada libro al precio de 4 dólares y pico no estaba nada mal.

A lo que iba, ¿aún queréis saber más?




¡Bienvenidos al universo de los hackers!



¿Os sorprende acaso? ¿A qué sonaba si no “hack”? Además, si no tuviera su parte de informática no me tendríais a mí hoy escribiéndoos un artículo para este blog en particular.

Este es el saludo de .hack//, una serie cuyos argumentos, tanto de libros, comics o juegos, se basa en la existencia de un MMORPG (Multiplayer Masive On-line Rol Placer Game, un juego de rol on-line en otras palabras, como el Word of Warcraf o el Guiad Wars) llamado The World.
The World es el juego que, en un futuro no muy lejano, tiene millones de usuarios por todo el mundo y al cual están viciados la mayoría de adolescentes (y no tan adolescentes) del mundo.
Imaginaros, con esta base, cuántas historias pueden surgir: cientos, miles. Y así lo ha demostrado el universo .hack//.
Pero, dado que no nos vamos a ir a Japón a por los videojuegos, o a EEUU a por los libros, os voy a resumir únicamente lo que tenemos en España: cuatro series manga:


.hack//




A secas, es la primera serie que salió en España de .hack// y consta de 4 volúmenes, de modo que es relativamente corta. Sí, definitivamente, para ser shonen, es corta. .hack//G.U+La que he mencionado antes. Consta de tres tomos en los que el protagonista va en busca de un P.j killer… un jugador que se dedica a asesinar a los personajes de otros jugadores.




.hack//xxx



No, no es porno. Esta serie de dos tomos revive la primera historia de .hack// y narra, en manga, lo mismo que .hack//Another Birth, las cuatro novelas de arriba, solo que desde el punto de vista del chico. Él es un recién llegado a The World cuando su mejor amigo, uno de los jugadores más famosos, cae en un extraño coma. Acompañado de BlackRose y el misterioso Cubia tendrá que descubrir el origen de The World y acaban con los 8 monstruos para despertar a su amigo… y a los otros chicos que han caído en coma por todo el mundo. Las novelas cuentan la historia desde BlackRose, cuyo hermano también está en coma.




.hack//Alcor





También la mencioné antes. Es más shojo porque su argumento se versa en una chica que se ha enamorado de otro chico, el cual solo tiene ojos para Yoko, la ganadora más popular de los torneos. ¿Qué hará ella para lograr que su amado la mire? Serie de un solo tomo.

Sin duda alguna son entretenidas las cuatro, aunque yo solo he leído las dos últimas, pero tienen muy buena pinta las demás.


Hoy en día ya existen los MMORPG, como los que he citado arriba, y tienen una gran popularidad. La gran pregunta es… ¿sería posible que ocurriese algo de lo que ocurre en esta serie ficticia?
Obviamente la respuesta automática es, y debería ser siempre, no; pero… ¿estamos seguros?

Ahí os dejo, con la intriga.


Sayonara!
Diana


P.D.: Términos que podéis no terminar de entender de la entrada:
Shonen: género manga enfocado a un público masculino, con peleas, batallas, etc… suele ser muy largo (ahí tenemos a Inuyasha con 50 tomos; Naruto con 40 y aún abierta, o FullMetal Alchemist que se acerca a los 20 y tiene para rato).
Shojo: género manga enfocado más para las chicas, con romances, etc… suele ser más corto, aunque mira Fruit Basket con más de 20 tomos, o la exitosa Sakura CardCaptor con 12 y terminada…De todos modos es muy normal que ambos géneros se mezclen (por ejemplo en Tsubasa Reservoir Chronicles, de CLAMP.
P.j.: Personaje jugador, literalmente. Se refiere al personaje que mueve un jugador. Por ejemplo: yo, Diana, puedo mover a un personaje llamado Aqua; y yo soy la jugadora y Aqua es mi P.j.
Creo que esos son todos los términos que alguien puede no entender… pero si hay algo que alguien no comprenda puede dejar un comentario preguntando y lo respondemos encantadas.

lunes, 15 de diciembre de 2008

Investigación en HCI



La IPO (en inglés HCI: Human-Computer Interaction) es la Intereacción Persona- Ordenador y se considera una ciencia. Está consagrada a estudiar la relaicón entre las personas y los ordenadores.

Sus comienzos se encuentran en la Psicología y se divide en dos ramas principales: la Ergonomía y los "Human Factors". Para alcanzar sus objetivos: una perfecta relación entre el hombre y la máquina, se dedica a un estudio de los conocimientos para diseñar mecanismos mejores para el usuario. La IPO nació con el primer ordenador, desde que tuvimos que conectar cables o mover ruedas para procesar datos mecánicamente hubo una relación hombre-máquina y alguien que, en mayor o menor medida, se fijó y lo analizó. Aún así los primeros estudios como tales, específicos, de la IPO/HCI se dieron en los años sesenta y hablan de una simbiosis entre la persona y la computadora.

Por aquella época Licklider afirmó que no había que fijarse en crear ordenadores que produjeran las respuestas correctas, si no en crear ordenadores capaz de dar tales respuestas antes de que se produzca la pregunta. Entonces, afirmó, y solo entonces, habría una verdadera simbiosis persona-ordenador.

Entre él y Clark elaboraron una lista con diez problemas a solucionar en la actual relación persona-ordenador:

  1. Compartir el tiempo de uso de los ordenadores entre muchos usuarios.
  2. Un sistema de entrada-salida para la comunicación mediante datos simbólicos y gráficos.
  3. Un sistema interactivo de proceso de las operaciones en tiempo real.
  4. Sistemas para el almacenamiento masivo de información que permita su rápida recuperación.
  5. Sistemas que faciliten la cooperación entre personas en el diseño y programación de grandes sistemas.
  6. Reconocimiento por parte de los ordenadores de la voz, de la escritura manual impresa y de la introducción de datos a partir de la escritura manual directa.
  7. Comprensión del lenguaje natural, sintáctica y semánticamente.
  8. Reconocimiento de la voz de varios usuarios por el ordenador.
  9. Descubrimiento, desarrollo y simplificación de una teoría de algoritmos.
  10. Programación heurística (a través de principios generales)
Conforme explicaban ambos autores los cinco primeros problemas de la lista debían tener una solución inmediata; el sexto podía solucionarse en un tiempo intermedio y los cuatro últimos podían tomar un largo plazo. A pesar de que el tiempo les ha dado la razón, aún hay problemas por solucionar.








Como dato final sobre la IPO/HCI, solo mencionar a Hansen y su libro "User Engineering Principles for Interactives Systems" donde enumeró los principios para los sistemas interactivos:

  1. Conocer al usuario.
  2. Minimizar la memorización, sustituyendo la entrada de datos por la selección de ítems, usando nombres en lugar de números, asegurándose un comportamiento predecible y proveyendo de acceso rápido a la información práctica del sistema.
  3. Optimizar las operaciones mediante la rápida ejecución de operaciones comunes, la consistencia de la interfaz y organizando y reorganizando la estructura de la información basándose en la observación del uso del sistema.
  4. Facilitar buenos mensajes de error, crear diseños que eviten los errores más comunes, haciendo posible deshacer acciones realizadas y garantizar la integridad del sistema en caso de un fallo de software o hardware.
Como con la lista anterior, aún hay cosas que trabajar en este sentido.
Y estás han sido las bases de la IPO o HCI.


Un saludo,

Diana.

viernes, 12 de diciembre de 2008

Charles Babbage


Nació en Teignmouth (Inglaterra), fue un niño enfermizo. Su padre era rico por lo que Babbage estudió en las mejores escuelas privadas. Enseguida mostró interés por las matemáticas. Antes de entrar en la universidad estudiaba en su casa con la ayuda de un tutor de Oxford, para así lograr el nivel universitario. Así en 1810 ingresó en la Universidad de Cambridge.

En 1812 crea la Sociedad Analítica junto con otros estudiantes de Cambridge y en 1816 ingresa en la Real Sociedad de Matemáticas de Londres.

Durante una de las reuniones de la Sociedad Analítica en 1812, fue cuando a Babbage se le ocurrió la idea de que era posible diseñar una máquina capaz de realizar cálculos. En un principio no se dedicó a esta idea, pero en 1819 ya empezó a diseñar y construir su primera máquina, que terminó en 1822, fue un pequeño motor en diferencias. La presentó en la Real Sociedad Astronómica de Londres, recibiendo por ella la medalla de oro de dicha sociedad. Fue entonces cuando obtuvo una subvención para diseñar y construir una máquina en diferencias más grande, Babbage esperaba terminarla en 3 años pero la construcción se alargó en el tiempo. En 1834 se paró la construcción de la máquina en diferencias.

Su trabajo con la máquina en diferencias le condujo a nuevas ideas, y así en 1834 ya tenía realizados los primeros bocetos de la máquina analítica, que nunca llegó a construirse pero su diseño sentó las bases de la computadora actual.


En 1840 Babbage dio una conferencia en Turín sobre el motor analítico, presenciando dicha conferencia estaba un matemático italiano llamado Menabrea que realizó un informe en francés sobre todo lo expuesto por Babbage. Dicho informe lo tradujo al inglés Ada Lovelace, incorporando varias ideas suyas así como diversos programas para realizar cálculos complejos con la máquina.


A pesar de que Babbage no pudo construir la máquina analítica, su proyecto supuso sentar las bases de la informática y todos los conceptos por él expuestos en su diseño se demostraron que eran correctos años más tarde.

jueves, 11 de diciembre de 2008

¿Qué es la informática?





¿Qué es la informática?



"Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el
tratamiento automático de la información por medio de ordenadores."


Esto es lo que se encuentra en un diccionario de la RAE al buscar el término “informática” en él.
Pero la informática no es solo eso.

La informática es el procesamiento de datos, según explico Alejandro un día en clase. Además se asume que la informática, cuando hablamos de ella nos referimos a las máquinas y técnicas que el hombre ha desarrollado a lo largo de su historia y que pueden tener múltiples funciones tales como almacenar datos, realizar operaciones, poner en contacto dos puntos, y un largo etc…

Habló de la informática Dreyfrus por primera vez a mediados del siglo XX, en el año 62 para ser más exactos y la palabra proviene de las palabras information y automatique unidas. Por tanto informática sería, literalmente, información automática y lo que se hace con ella.

Hoy en día el concepto general de informática es un ordenador con su pantalla, su teclado y su unidad de control central, pero lo cierto es que la informática es más, mucho más; y puede unirse a infinidad de cosas desde las calculadoras más básicas como la creada por Pascal, hasta los robots que aparecen en las películas de ciencia-ficción pasando por otras tantas cosas.

Hasta aquí la introducción.

Un saludo,

Diana.

miércoles, 10 de diciembre de 2008

En clase de Informática

Hola^^

Bienvenidos a "La Informática" un blog que, irónicamente, versa sobre la informátca y en el cual escribimos Manuela y Diana como trabajo de clase para el segundo trimestre. Ambas somos de primero de bachillerato: Manuela de ciencias y yo de letras, aunque tenemos como asignatura común y optativa Informática.
Manuela: No, Tecnología de la Información, hay que ser correctos.
Diana: Informática y va que chuta, que nos entendemos todos ¬¬U.

Como iba diciendo, en este blog podemos hablar de cualquier cosa siempre que esté relacionada con el tema, de modo que, de vez en cuando, veréis alguna entrada nueva que habremos escrito una de las dos, o las dos en clase. De entrada no tenemos ninguna idea preconcevida para usarla de tema general, así que será lo que cada día nos parezca itneresante o curioso. Y eso puede ir desde la historia de los ordenadores hasta pueeees... su relación con el cine, por ejemplo.

Ésto está bien para empezar, de modo que nos despedimos ambas desde el aula de Informática, Tecnología de la Información, hablemos con propiedad.

Un saludo,
Diana